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編集 : イベント/142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ (ID:#boss_veryhard)
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142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 6,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){15,440}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){22,840}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; --&color(#90f){''ボスのHP30%未満で発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (120秒)
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 6,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){15,440}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){22,840}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; --&color(#90f){''ボスのHP30%未満で発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (120秒)
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